Πληροφορική

16ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής

Για 9η φορά το σχολείο μας συμμετείχε και πάλι στο 16ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής με τον όμιλο ρομποτικής την Παρασκευή 5 Απριλίου 2024. Η εργασία με την οποία συμμετείχε αφορά την κατασκευή ενός μικρού escape room χρησιμοποιώντας 6 micro:bit , 7 κουτιά με κλειδαριές, (4 κλειδαριές με συνδυασμό 4 ψηφίων, 3 κλειδαριές με συνδυασμό 3 …

16ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής Διαβάστε Περισσότερα »

28 Ιανουαρίου. Ημέρα για τα προσωπικά δεδομένα

Η 28η Ιανουαρίου έχει θεσπιστεί ως Παγκόσμια Ημέρα Προστασίας των Προσωπικών Δεδομένων, με πρωτοβουλία του Συμβουλίου της Ευρώπης και την υποστήριξη της Ευρωπαϊκής Ένωσης και είναι αφιερωμένη στην ενημέρωση και ευαισθητοποίηση σχετικά με την ιδιωτικότητα και τα προσωπικά δεδομένα. Τα προσωπικά σου δεδομένα είναι όλες οι πληροφορίες που αναφέρονται σε σένα. Είναι το όνομά σου, …

28 Ιανουαρίου. Ημέρα για τα προσωπικά δεδομένα Διαβάστε Περισσότερα »

Η δοκιμασία Turing στην τάξη. 

Μια βιωματική προσέγγιση της έννοιας της Τεχνητής Νοημοσύνης Πρόκειται για ένα εκπαιδευτικό σενάριο που υλοποιήθηκε τη σχολική χρονιά 2017-18 σε ένα τμήμα της Γ τάξης (Γ3), στο πλαίσιο που μαθήματος της Πληροφορικής. Παρακάτω παρουσιάζεται η εργασία αυτή και ακολουθούν οι δραστηριότητες αναφέρονται. Οι δραστηριότητες προετοιμασίας παρουσιάζονται παρακάτω 1. Το έξυπνο χαρτί. Οι οδηγίες βρίσκονται εδώ 2. …

Η δοκιμασία Turing στην τάξη.  Διαβάστε Περισσότερα »

3D printing

Ευρωπαϊκή Εβδομάδα προγραμματισμού Στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας προγραμματισμού 2022, (Europe Code-Week)το σχολείο μας και συγκεκριμένα η Γ Γυμνασίου παρακολούθησε ημερίδα για την τρισδιάστατη εκτύπωση που διοργάνωσε ο GreekLUG την Παρασκευή 14/10/2022, στην έδρα του Συλλόγου και Δημοτικό Κέντρο Ελεύθερου Λογισμικού. Το πρόγραμμα της ημέρας περιλάμβανε δύο ενότητες, – την εισαγωγή στο λογισμικό και τον …

3D printing Διαβάστε Περισσότερα »

Εισαγωγή στο 3D Printing

Η Γ τάξη με αφορμή την Ευρωπαϊκή εβδομάδα κώδικα συμμετέχει σε μια δράση που  διοργανώνεται από τον GreekLUG (https://www.greeklug.gr) σε συνεργασία, την Παρασκευή 14/10/2022, στο Δημοτικό Κέντρο Ελεύθερου Λογισμικού, Εγνατίας 96 στην Πυλαία. Το πρόγραμμα της ημέρας περιλαμβάνει την εισαγωγή στην τεχνολογία του 3D Printing για τους μαθητές της Γ’ τάξης. Στην 1η ενότητα θα …

Εισαγωγή στο 3D Printing Διαβάστε Περισσότερα »

12ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής-

Έξυπνη πόλη- έξυπνος φωτισμός Η ομάδα ρομποτικής του σχολείου μας, πήρε και φέτος μέρος στο 12ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής , με την εργασία «Έξυπνη Πόλη- Έξυπνος Φωτισμός». Το θέμα μας αφορούσε  τι σημαίνει  «Έξυπνη πόλη» όταν μιλούμε για την βιωσιμότητα των πόλεων, και εμείς εστιάσαμε στον δημόσιο φωτισμό. : Συγκεκριμένα: Μέχρι το τέλος αυτού του …

12ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής- Διαβάστε Περισσότερα »

12o Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής, Εργασία 3

Envise Πρόκειται για ένα παιχνίδι σε περιβάλλον UNITY . Το παιχνίδι αποτελείται από 3 επίπεδα. Σκοπός του παιχνιδιού είναι να βρει ο παίκτης  το κατάλληλο αντικείμενο ώστε να καταφέρει να απεγκλωβιστεί από κάθε πίστα. Λέξεις κλειδιά: Παιχνίδι, unity. Εισαγωγή Για τη δημιουργία παιχνιδιών χρησιμοποίησα τα παρακάτω προγράμματα: Design & Scripting: Unity Game Engine. Visual Studio 2017, C#. Adobe Photoshop …

12o Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής, Εργασία 3 Διαβάστε Περισσότερα »

12ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής – Εργασία2

Ηλεκτρονική Ψηφοφορία Η δεύτερη εργασία με την οποία πήρε μέρος το σχολείο μας στο 12ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής, τον Μάιο 20202, ήταν μια κατασκευή για ηλεκτρονική ψηφοφορία. Η παρουσίαση έγινε διαδικτυακά λόγω covid και ήταν μια νέα εμπειρία. Πρόκειται στην ουσία για ένα πρόγραμμα με το οποίο μπορούμε να κάνουμε ηλεκτρονική ψηφοφορία για κάποιο θέμα. …

12ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής – Εργασία2 Διαβάστε Περισσότερα »

11ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής- Εργασία 1

Έλεγχος χώρου στάθμευσης με το Robot Lego Mindstorms EV3 Περίληψη Στην εργασία αυτή, ένας χώρος στάθμευσης ελέγχεται από ένα  Robot Lego Mindstorms EV3. Το ρομπότ ανοίγει  και κλείνει την μπάρα εισοδου/εξόδου ενός χώρου στάθμευσης και μετρά τα αυτοκίνητα που βρίσκονται κάθε στιγμή στο εσωτερικό του. Χρησιμοποιούνται αισθητήρες αφής και αισθητήρας υπερήχων. Το λογισμικό προγραμματισμού είναι το LEGO MINDSTORMS …

11ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής- Εργασία 1 Διαβάστε Περισσότερα »